UX/UI Design

Online gedragsstudie

MASTER THESIS
Lees meer

De schermen zijn ontworpen om intuïtieve interactie mogelijk te maken en keuzecomplexiteit te manipuleren, met behoud van experimentele controle. Door middel van deze visuele interface konden we zowel kwantitatieve als kwalitatieve data verzamelen over delegatiegedrag, keuze-strategieën en AI-vertrouwen. De UI was cruciaal in het faciliteren van een natuurlijke, maar meetbare keuze-ervaring.

01
02
03

Industrial Design

GROW 

Final Bachelor Project

Lees meer

Tijdens het ontwerpproces van GROW heb ik een iteratieve ontwerpcyclus toegepast, genaamd design thinking. Deze omvatte de fasen empathiseren, definiëren, bedenken, prototypen, testen en implementeren. In totaal heb ik twee prototypes gemaakt, die het algemene doel van GROW demonstreren. Belangrijke validatiemethoden die ik heb toegepast, zijn onder andere een focusgroepsessie en diepte-interviews.                

EASTON

Project